采用三维扫描技术制作逼真游戏—一款127G的PC端重型游戏

2023-06-14

挑战:制作一个宏大的超现实模拟飞行器。

解决方案:Artec Leo, Artec Studio

效果:这款游戏飞机模型比以往更为逼真,机身、驾驶舱和起落架精度甚至得到飞机制造商的认可。

游戏《微软模拟飞行器》中的驾驶舱视图

在2020年8月18日,微软和Asobo Studio继十四年前的《微软模拟飞行器》游戏发布新版后,再次推出最新版《微软模拟飞行器》。

自发布以来,《微软模拟飞行器》已经在全球最畅销的PC游戏榜上位列第一,超过100万个性玩家已在这款超逼真的模拟游戏中飞行了2600万次。

3D技术帮助提高游戏性能

位于法国波尔多的Asobo Studio是一家独立的PC主机游戏开发商。其工程师使用3D扫描技术,以极其逼真的精度制作了游戏中的飞机驾驶舱,在制作中将微小的细节变得更为真实。

Asobo Studio团队前往世界各地,从用于特技飞行的双座飞机,到大型喷气式客机,完成了多架飞机的数字化。

Asobo设计师使用Artec Leo扫描飞机内部

这些扫描操作在手持式3D扫描仪Artec Leo的协助下完成,仅花费了数周的时间。扫描仪由Artec 3D经销商3D Numérisation提供,扫描速度高达80帧/秒,简单触屏即可操作。

Artec Leo能够快速捕获Robin DR 400等型号飞机的颜色、形状和精确尺寸。扫描完成后,他们使用Artec Studio软件处理数据,扫描网格密度被调低来匹配游戏引擎的要求,随后导出扫描,作进一步处理。每架扫描的飞机需要大约一个工作日的处理才能导出。

使用方便,效果逼真,节省时间

扫描现有物体比使用3D建模软件从零开始在时间上要快得多,3D扫描技术可以帮助用户完成物体数字化,其逼真程度不亚于真实物体。

Artec Leo能扫描各种类型的物体,因此也被用于飞机其他部分的捕获,如起落架和机身。

《微软模拟飞行器》游戏内测

“我们可以在短时间内捕获大量数据的同时,还能快速地转变扫描角度。” Asobo Studio的设计师Nicolas Favre说道, “在数字化过程中,唯一的难处是如何找到合适的距离来扫描驾驶舱内的仪表板。这个驾驶舱非常狭窄,如果没有3D扫描,我们就得花更久的时间才能达到这样高的精度水平,驾驶舱内的旋钮和按钮还特别多,也会更加困难。”

Asobo Studio始终紧跟最新技术,他们把这项3D扫描项目当做“思想实验室”,未来可用于其他项目,设计更加逼真的电子游戏。

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